ESP8266 Pure Data
Interactivité

Interactivité

1.12.2017
00-1974-computer-lib-theodor-h-nelson.jpg
00a-matieres.png
01b-resistivite.png
01c-charbon-470MontsAppalachesArases-KayfordVirginie.jpg
01d-metaux-etain-malaisie.jpg
01e-ewaste-phonerecycling-shenzen.jpg
01f-cable-sous-marin.jpg
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03a-1791-Galvani-laboratoire-electricite-animale.jpg
03ab-2009-LuYang-Reanimation!UnderwaterZombieFrogBallet.png
03b-1862-GuillaumeDuchenne-MecaniqueDeLaPhysionomieHumaine.jpg
03c-1997-ArthurElsenaar-RemkoScha-Artifacial.jpg
05e-1960-DesmondHenry_DrawingMachine.jpg
05h-2006-TimRiecke_ConTextureDeStructure.jpg
07a-1953-albert-ducrocq-renard1.jpg
07b-1956-nicolas-shoeffer-cysp1.jpg
07c-1966-TomShannon-Squat.jpg
07c-1989-Solarover-1st-BEAMbot.jpg
07c-2008-JimWilliams_LivingRoomThermometer.jpg
09-1953-BenFLaposky-ElectronicAbstractions.jpg
09-1965-Paik_MagnetTV_Whitney.jpg
09aa-1936-ClaudeShannon-BitsAsSwitches.jpg
09aa-1946-ENIAC.png
09aa-2.ihm-malinette.png
09b-1973-JohnWhitney-MatrixIII.jpg
11a-2004-TristanPerich-1BitMusic.jpg
11b-2002-CoryArchangel_SuperMarioClouds.jpg
11b-2005-MichaelWolf-ArchitectureOfDensitySeries.jpg
11b-2013-PhillipStearns-FragmentedMemory.jpg
atelier-prog-interactive.jpg
INTERACTIVITE.png
seance1-patch-impression.jpg
04b-2005-SpubWebServer.jpg
09b-1977-ComputerGraphicsAndArt-RecodeProject.png
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Les techniques interactives reposent souvent sur la captation de phénomènes physiques, traduits en électricité et en données informatiques par des composants électroniques plus ou moins complexes. Grâce à une connaissance même sommaire en électricité et en programmation, nous pourrons imaginer et réaliser de petits systèmes interactifs.

Ces techniques ont toujours été, depuis les premiers temps de l'électronique, déviée à des fins artistiques. La finalité aujourd'hui de tels dispositifs couvre un large spectre de réalisations : vidéo, audio, 3D, chimique, mécanique, optique, etc.

Ateliers donnés depuis 2006 dans divers medialabs, fablabs, écoles en France et en Afrique.

Formations professionnelles :